Réponse à la question : Est-ce que notre société perd l'usage de l'écriture, et peut-être de la lecture ?
L'écriture manuelle décroît. C'est sûr.
En revanche l'apparition du numérique a re-boosté l'écrit que le téléphone avait fait reculer.
C'était hier.
Le 14 mars, écrit 3/14 en format de date américain, dérive de l'approximation de π à trois chiffres en base décimale 3,14. Les fêtes ont lieu dans les départements de mathématiques de diverses universités à travers le monde(1).
Avez-vous une histoire à raconter à propos du nombre Pi ?
Vous rappelez-vous quand vous avez fait sa découverte ?
Pensez-vous l'avoir oublié après avoir fait sa connaissance ?
Image : https://lh4.googleusercontent.com/-Oo_-4HXYDGo/TX561oPrUMI/AAAAAAAAGAA/bBxQ6mHFeoc/s1600/PiBeRational_Fullpic_1.gi...
Continuer à lireDans une série, un personnage a dit la phrase que quand on est amoureux, on est jaloux(se) et que ça vient du fait d'avoir peur de perdre son/sa partenaire.
Est-ce vrai pour vous ?
Certes, je ne prends pas pour vrai. Mais je n'ai ressenti dans mes souvenirs qu'une fois de la jalousie dans le cadre d'une relation.
Je n'ai pas eu beaucoup (une main) de relation et je me pose alors la question de savoir si j'ai effectivement aimé ces personnes. Pour moi, la jalousie est un vilain défaut. Comme un vieux fromage au frigo qui laisse son odeur, la sentir une fois très ponctuellement et discrètement passe encore, mais impossible pour moi de me projeter avec une personne jalouse même un peu.
Après, j'ai toujours eu du mal avec les émotions. Peut-être est-ce le manque d'attachement qui m'empêche d'être jaloux.
Dans d'autre domaine, il m'arrive d'être jaloux et je tâche de corriger ça quand je m'en r...
Continuer à lireRéponse à la question : La planète des homo sapiens ?
Une chose m'interpelle dans cette opinion : la découverte de cet état de fait.
Car je ne vois aucune différence entre ce qui est dit dans le livre et autrefois.
Mon souci est de rattaché cela à l'Humanité. Car l'Humanité qui lit, c'est 200 ans (car l'alphabétisation des masses n'est pas plus ancienne), sur 100 000 ans d'existence.
alors oui, les réseaux, les machines, poussent aujourd'hui l'humanité lettrée à la dispartion. On va retrouver la situation d'avant l'alphabétisation de masse : une vaste population peu éduquée et quelques personnes très éduquées qui continueront de lire et de réfléchir.
Mais le problème vient de l'inadéquation entre les systèmes politiques et cette future situation d'abêtissement des masses.
Et alors qu'auparavant le système politique se fichait bien de l'avis de cette vaste population, aujourd'hui c'est cette vaste population qui octroie le pouvoir.
Atten...
Continuer à lireRéponse à la question : Connaissez-vous les films du studio A24 ? Quels sont vos films préférés de ce studio ?
A24, c'est ce studio qui commence à se faire une place. Mélangeant film indépendant et film à budget, il apparaît souvent comme des propositions de cinéma, souvent à concept. Bien que parfois, ce soit juste des histoires atypiques.
D'abord quelques mentions honorables:
Moonlight, sur l'évolution d'un afro-américain de sa jeunesse au début de l'âge adulte. Très bien réalisé, très belle histoire. Pearl, qui montre qu'on peut faire une suite d'un film d'horreur très intéressant, bien qu'il montre quelques limites, notamment sur le fait qu'il en fasse un peu trop. Héréditaire, un bon film d'horreur, portée par une réalisation où l'ambiance cauchemardesque est très bien retranscrite. The Florida project, un très bon film sur la marginalité, et où on montre une Amérique désœuvrée, et en quête de sens
Voici quelques films très intéressants de ce studio:
Close:
Continuer à lireRéponse à la question : Dans la forêt, il y a des champignons et des châtaignes ?
Ici en Cevennes on trouve énormément de châtaignes. Mais issues de " bouscasses". C'est à dire de rejets poussés au pied du fut principal mort ou coupé du temps de la coupe des châtaigners pour l'extraction du tanin.
On a donc le fruit du porte-greffe né des hasards de la fécondation. Le fruit est donc rarement bon. Pareil pour les fruits des " cabasses" qui ont poussé spontanément et n'ont pas été greffés.
Les gros arbres greffés se font rares. Maladies ( encre et chancre) et changement climatique.
Ce n'est pas toujours clair pour tout le monde: on greffe un arbre pour être sur du patrimoine génétique du fruit obtenu. Le greffon est donc un clone, prélevé sur un arbre lui-même greffé. Un type un jour a créé une variété ou l'a obtenu par hasard et c'est depuis la même variété qui passe d'arbre en arbre.
Il n'y a guère qu'avec les pêches qu'on peut obtenir des arbres donnant des fruits corrects car le pêcher est auto-fertile . Il se féconde lui même .
Connaissez-vous un jeune qui a souffert d'une erreur d'orientation ?
Selon Le Monde, Parcoursup répertorie 24 000 formations. Face à cette variété, nombre d'élèves sont perdus et peinent à formuler leurs vœux. De plus, ils choisissent souvent des formations qui ne sont pas adaptées à leurs capacités et voient leurs candidatures refusées. Les conséquences sont dramatiques : déceptions, années perdues, abandons des études, etc. Le dispositif d'aide à l'orientation ne parvient pas à éviter ces pièges.
Une IA pourrait aider les étudiants à formuler leurs vœux et augmenter leur taux d'acceptation. En effet, l'intelligence artificielle excelle à prédire un évènement futur en fonction de résultats passés, quand elle dispose d'un volume de données important. Ainsi, une IA sera...
Continuer à lireSelon un sondage réalisé fin février par Abacus Data sur un échantillon de 1 500 personnes, 44 % des Canadiens interrogés se disent favorables à l'idée de rejoindre le bloc des Vingt-Sept, tandis que 34 % s'y opposent(1).
Que pensez-vous de l'idée d'associer le Canada à l'Union Européenne ?
On voit sur la carte que le pays est plus proche géographiquement que les USA (2), et il y a plus de proximité culturelles...
...
Continuer à lireAvant de continuer la création de la version mobile de VortexT 📱, j’ai voulu ajouter deux nouveautés qui me sont régulièrement demandées par les Textivores.
Les brouillons
Les questions et les réponses sur VortexT peuvent être particulièrement longues et élaborées. Vous avez désormais la possibilité de sauvegarder un brouillon de votre rédaction.
Tous vos brouillons sont accessibles à partir du menu déroulant ou de la page suivante :
https://vortext.eu/Brouillons.
Sauvegarder une question vous amènera vers cette page. C’est sur celle-ci que vous trouverez votre question en cours de rédaction et pourrez la peaufiner. La publication de votre question vous redirigera vers la page d’accueil, d’où v...
Continuer à lirePouvez-vous me parler de jeux vidéos qui vous ont marqué ?
Voir la question en entierCompilation de réponse. Contient des spoilers :
J'ai eu le plaisir de commencer à jouer (car proposé dans le Gamepass) à
A plague Tale : Innocence
Le deuxième, j'y est joué mais pas terminé
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Autant, je suis pas trop fan de ce type de jeu. Autant celui-là me plaît beaucoup. Je suis, je pense à la toute fin dans un casse-couille face à face avec Vitalis.
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J'ai trouvé ce jeu assez magnifique.
La suite révèle certaines parties du jeu.
Les personnages sont attachant. Particulièrement le lien entre le frère et la sœur qui est totalement absent au début et qui va devenir fusionnel par la suite.
Le lien entre la mère et la fille est aussi très peut présent mais tant à se renforcer.
Le lien entre le père et la fille est par contre fort.
Le jeux débute par l'assassinat du père devant la fille, une fuite puis la mort de la mère qui n'en était pas une.
Ensuite on est embarqué dans une épopée pour trouver un château, puis pour retrouver le frère qui voulais retrouver la mère prisonnière qu'on croyait morte.
Les méchants sont assez prenant particulièrement Vitalis. Les scènes sont variée avec de belle cinématique. L'intrigue se révèle petit à petit.
Et le jeu se déroule pendant l'inquisition. Les armes sont basique et c'est assez domage.
Car ici la seule que vous avez c'est un lance pierre. Qui certe peut envoyé plusieurs type de munition qui permet de varier les techniques d'approche. Mais autant avoir une lance, une épée ou un arc comme les ennemis on aurai été un plus.
La mécanique de jeux est assez simple même s'il faut parfois réfléchir un peu.
Une chose intéréssante c'est qu'une partie du jeu est uniquement jouable avec le petit frère sans arme et si on est repéré, on recommence (les autosaves sont bien trop nombreuse de ce côté là).
Quelques images que j'ai capturé du jeu :
Elle découvre un charnier (le dégout est palpable et assez bien mise en scène) :
C'est sûre que ça ne laisse pas indifférent :
Un autre charnier (y en à pas mal, avec aussi des porc en pagaille) :
Au détour d'une rue :
Oui, il est correctement empallé.
L'image emblématique du jeu, lors de la présentation du game play :
Des innocents (non contaminé, pendu) on dois d'ailleurs s'en servir en les faisant tomber pour arrivé à passer en détournant l'attention des rats.
Ici juste sous les pendus :
Ici dans une église :
La même église il me semble en feu :
Quelques scènes : (capturé pendant l'écriture de la réponse. Ce qui explique que vous avez la fin du jeu).
La défaite de Vitalis : j'ai du mis reprendre un paquet de fois pour arriver à le battre.
Scène émouvante (entière) :
Scène émouvante (coupée) :
Fin du jeu assez émouvante :
Mon avis final est que c'est un plaisir à jouer. Assez court. Mais très plaisant. Les dialogues sont bien ficelé et les cinématiques sont assez bien réalisée.
C'est le même développeur qui on fait Flight Simulator (2020). Les studios Asobo.
Notes de bas de page
[2] https://i.pinimg.com/originals/81/9f/a0/819fa051a47e5e2be1d5b7d06e20950a.png
The Outer Worlds:
J'ai bien kiffé les dialogues de Mass effect 3 et Andromeda, le choix est assez important et aussi axé sur la drague (y compris h/f f/f).
Et dernièrement ceux de "The Outer Worlds" il sont également axé sur les perso (relationnel) h/f, f/f. Mais également passif, agressif. En simple voyeur, influenceur, interrogateur, bourreau, persuasifs, etc.
Il sont varié suivant les quêtes et on peut réellement fiche la m, ou contenter tout le monde, voir juste être observateur dans certain cas.
C'est interessant de pouvoir influencer l'histoire et de pouvoir être dans divers forme de dialogues.
Auto traduit :
The Outer Worlds n'est pas le premier jeu à offrir des options de dialogue intéressantes.
Mais il pourrait être l'un des premiers à laisser les joueurs dire à un de leurs compagnons "F *** si je sais" ou leur donner la possibilité de cracher sur le sol sans nuire au but à portée de main.
…
The outer worlds permettent aux joueurs d'être aussi gentils ou aussi insensibles qu'ils le souhaitent.
Augmentez les compétences de mensonge, de persuasion et d'intimidation du personnage, et ils peuvent intimider ou manipuler les PNJ pour qu'ils adoptent des modes d'action complètement différents.
C'est les createurs du dialogue de Fallout New Vegas :
Le ton est similaire à celui de Fallout: New Vegas .
Ce n'est pas vraiment une surprise étant donné que Obsidian Entertainment , l'équipe derrière The Outer Worlds , a également développé New Vegas.
The Outer Worlds' Best Quality Is Its Dialogue Options
Il a des défauts mais le dialogue et les quêtes sont genial.
Les histoires racontées par Obsidian ne sont pas les plus fascinantes qui soient, elles sont même plutôt banales, mais c’est la présentation de plusieurs facettes d’un unique problème qui est réalisée avec brio. Chaque quête ou série de quêtes met en avant plusieurs personnages au caractère bien trempé qui travaillent dans le but d’améliorer la qualité de vie de la galaxie mais leurs croyances, leurs expériences et leurs allégeances les opposent complètement et c’est au joueur de choisir quel côté favoriser. Chacun de ces choix a des conséquences prévisibles directes et des dissimulées qui reviennent nous hanter plus tard dans l’aventure. Les écrivains ont magnifiquement réussi à retranscrire la complexité d’une décision difficile où le résultat immédiat n’est pas le seul aspect à prendre en compte. Effectivement, parfois, l’option désagréable peut ouvrir une porte vers de meilleures solutions.
Fellowsheep | The Outer Worlds – Le simulateur de conséquences
Auto traduit :
Pour écrire The Outer Worlds, Poddar et son équipe ont commencé avec un aperçu de ce que l'histoire devrait être, en déterminant comment le joueur est censé accéder à chaque morceau de la ligne de quête. Ces contours pourraient parfois atteindre plus de 50 000 mots et devenir massivement complexes.
Et c'est quasiment un livre à part entière :
Il n'y avait pas de script traditionnel pour The Outer Worlds, mais plutôt une longue série d'organigrammes avec différents arbres de dialogue pour les quêtes. L'ensemble du jeu comprend environ 600 000 mots de dialogue parlé, ce qui est comparable en longueur à des romans épiques comme War and Peace.
Developers on 'The Outer Worlds' aim to balance humor with realistic characters in their new RPG
Mass Effect en général avec Andromeda :
J'ai enfin terminé Mass Effect Andromeda.
Enfin sauf quelques (5 mission annexe qui sont sans aide de carte) et une mission sur Voeld (parler à Astra) car je suis mort en jeu, au debut de la quête et le jeu à buggé. Dommage que les dev n'on pas corrigé le problème.
Combien de % ? 98%
Combien de temps ? 95 heures et quelques.
Ici c'est parce que que j'ai exploré chaque zone de map, fait quasiment toutes les zones minières, trouvez presque toutes les caches (j'ai abandonné car j'étais trop bien stuff). Donc j'ai pris mon temps de faire vraiment presque tout.
Un conseil pour ne pas perdre le votre. Concentrez vous d'activer toute les missions possibles sur une planète. Et quand vous devez aller sur une autre recommencez car sinon vous passerez une bonne partie de vos games en chargement à courir de planète en planète.
Même si c'est souvent un jeux répétitif et parfois trop simple. C'est un jeu que j'ai vraiment apprécié jouer.
La variété des quêtes et des missions est assez intéréssante. Avec des moments de drague ou des cinematiques de groupe qui apporte un plus dans l'histoire des persos. Notamment Jaal qui présente sa maman. Drak qui vous présente sa descendance, une partie de foot improvisée en équipe, des souvenirs de la famille Ryder, des intrigues venant de l'histoire du 3, une séance film. Plein de quête annexe sur l'histoire des peuples dans Heleus. Et un combat final vraiment intéréssant sur Meridiane. L'endroit est juste magnifique.
Vous aurez le choix à certain moment qui sont assez moral et stressant. Notamment avec les krogan, ou avec certains personnage sur Aya ou encore le fait de laisser partir un traître ou de l'arrêter ou tuer un autre ou l'arrêter. J'ai apparament fait les bons choix sauf 2 qui on été plus un choix stratégique mais qui m'a dévérouilié des dialogues peut agreable avec certains membres de mon équipage.
La fin est satisfaisante sauf que j'aurai aimer botter le cul de l'arconte moi-même.
Jouer avec un perso fille m'a permis d'être en couple avec une autre. Fait intéréssant. Quand vous draguer au début vous pouvez en faire plusieurs. Je ne sais pas si le jeux à prevu par contre les dialogues avec les autres. Dite moi ça en commentaire.
À un moment vous devrez choisir si vous voulez vous engager ou pas. Mon engagement à mis un terme au dialogue drague avec les autres.
Moi j'ai fini avec Peebe en étant Rider fille.
La bande sont est vraiment sympa et je ne m'en lasse pas. Les graphismes sont certe mieux sur pc mais c'est largement suffisant sur Xbox one (1er gen) dans mon cas. Il y a parfois des lags mais pas long.
Alien Isolation
Comment ne pas parler de Alien isolation :
Ce méchant :
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Il est vicieux, vous chassent toute la game.
Votre seule échapatoire n'est que temporaire. 70% du jeux, c'est la fuite ou vous cacher, mais vous cacher ne fonctionne pas toujours. Car même au fond du placard il sait que vous êtes là et parfois, il ouvre le placard.
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Ou alors c'est en vous défendant contre l'ia qui vous envois des android pirater que vous vous ferez tuer à cause du bruit :
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Les tuyaux de ventilation (au sol) reste un moyen sûre car il ne peux vous chercher ici. (Pas tous)
Vous l'aurez dans les couloirs ou la ventilation au plafond. Ici mefiez vous si vous voyez de la bave couler. Car si vous passez en dessous vous êtes cuit.
Vous avez aussi des mini alien qui vous chasse :
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Et il vous tuera par dérière aussi :
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À un moment vous aurez une arme pour vous défendre contre lui mais ne le blessera pas. Ça le fera uniquement fuir si vous arrivez à l'allumer assez rapidement :
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Sinon vous pouvez, si vous le souhaitez jouer avec la Kinect. Ici c'est plus dure car le capteur utilise le micro si vous faite trop de bruit l'alien saura que vous êtes là. Ne jouer pas avec un pote à côté qui s'amuserai à le faire venir juste pour vous emmerder.
Ce jeux reste plaisant et angoissant. Il faut gérer des ennemis (humain, android, alien, bébé alien) avec diverses armes :
Arme à feu éfficace contre les humains et moyennement contre les android, efficace contre les bébé alien si vous parvenez à les viser.
Grenade et explosif diverse, efficace contre les android et les humains, et les bébé alien.
Matraque éléctrique efficace contre les humains et super efficace contre les android.
Lance flamme efficace contre tout mais fait juste fuire l'alien.
C'est un jeux que je trouve magnifique graphiquement. La bande sonore vous place dans l'ambiance et avec un casque (et parfois sans) vous vous ferez de belle frayeur.
Disponible sur PC, Xbox one, PS 3 et 4, Nintendo Switch (sortie prévue je ne sais pas si c'est effectif).
Actuellement 2frs sur Steam Save 95% on Alien: Isolation on Steam
On fini sur une critique :
Alien Isolation emprunte la voie salvatrice du survival pur. Au premier abord, l’équation est donc d’une simplicité désarmante : enfermé dans un vaisseau-ville labyrinthique, vous devrez évoluer au fil des couloirs, ascenseurs et serrures rétro-futuristes en évitant à tout prix de croiser le xénomorphe, impossible à tuer. Une mission particulièrement épineuse à cause des sens aiguisés de la bête, qui vous empêchent notamment de courir, sous peine de le voir rappliquer dans la seconde.
Dans ce cauchemar sans fin, votre meilleur allié sera l’indétrônable détecteur de mouvements, ainsi qu’une série de placards et autres cachettes permettant de vous dérober au regard de votre ennemi, qui lui évolue bruyamment dans les conduits d’aération pour mieux tomber dans votre périmètre et vous chasser.
L’expérience, basée sur une très pertinente vision à la première personne et l’attention portée aux sons, repousse les limites de l’identification lorsqu’accroupi sous une table, on entend le lourd pas de l’alien se rapprocher et s’arrêter sous nos yeux, ou encore lorsque sa gueule baveuse se rapproche des fentes de notre casier, nous obligeant à vite appuyer sur une touche pour retenir son souffle quelques instants – faute de quoi, la bête nous arrache à notre cachette.
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Alien Isolation offre une certaine idée du cauchemar absolu – de ceux qu’on ne peut ni vraiment fuir ni réellement tuer.
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L’identification est si puissante que rester enfermé dans un placard de très longues minutes semble parfois être la meilleure option, alors qu’en réalité elle ne permettra que de nourrir la paranoïa en observant les mouvements totalement imprévisibles de l’alien. L’IA occasionnellement bancale du xénormorphe n’entache en aucun cas l’immersion, qui prend une nouvelle tournure lorsque le lance-flamme arrive entre nos mains: la possibilité de repousser momentanément l’alien redynamise la formule pour le plus grand plaisir du joueur, qui aura eu le loisir de tester l’efficacité toute relative des diverses fabrications artisanales de l’héroïne.
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Le spectacle, à la fois effroyable et magique, offre au fan une dose d’adrénaline mémorable.
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Comme le vieux logo Sega, Alien Isolation arbore fièrement les habits du passé, à l’image des charmants écrans de chargement sous forme de visions pixellisées du vaisseau. L’omniprésence de poussières et particules diverses en suspension dans l’air donne à chaque tableau une belle profondeur, accentuée par la possibilité parfois vitale de basculer le point entre le détecteur de mouvement et le décor. La station spatiale offre d’ailleurs un panorama tristounet et un peu trop immaculé au fil des heures, jusqu’à de belles bouffées d’air frais dans la dernière partie, avec notamment mission à l’extérieur de la navette où l’on pourra observer une superbe géante gazeuse et une pluie de météores. La musique, tour à tour discrète et grandiloquente, participe énormément au trouillomètre.
Source Alien : Isolation - critique d'un cauchemar magique
Il souffre cependant de quelque bug, et d'un scenario prévisible ainsi que d'autres points.
Mais bon à 2 eur pour un jeux, ça reste un jeux intéressant à jouer si vous aimer le survival horreur.
Je vous souhaite bonne game en entrant dans ce cauchemar.
Notes de bas de page
Alien Isolation All Deaths & Scary Moments Ultra Settings
Alien Isolation All Deaths & Scary Moments Ultra Settings
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Alien Isolation All Deaths & Scary Moments Ultra Settings
Prey, Dead space (j'ai kiffé le remake)
Avec son message qui change à notre arrivée et vers la fin :
US ISHIMURA devient Us IS U (Nous somme toi) après une attaque des aliens.
Pour l'horreur :
Hum j'hésite entre 3 franchises.
Je mettrais en top 1 :
Alien Isolation.
Pendant presque tout le jeu, vous n'avez aucune arme pour tuer ou faire fuir l'alien. Ce jeu est angoissant.
À 70 % du jeu, vous avez un lance-flammes pour faire fuir l'alien. Aucun moyen de le tuer ou de le blesser.
C'est un jeu de fuite et de cache-cache pendant presque tout le temps, le bruit l'attire et vous avez d'autres ennemis. Parfois, il font semblant d'être morts et vous saisissent la jambe au passage. Ou alors l'alien vous attrape depuis la grille du plafond car vous n'avez pas vu la bave d'alien qui coulait des grilles.
En deuxième choix :
Prey Xbox one.
Il y a des polymorphes qui peuvent prendre la forme d'un objet commun et vous surprendre n'importe quand.
En troisième ou même deuxième bis :
La suite Dead space, particulièrement le 3.
Flippant à chaque instant. Vous ne pouvez relâcher votre garde, chaque pièce, chaque action peut déclencher une pluie de monstres.
À l'intérieur, il tombent parfois du plafond.
À l’extérieur, ils débarquent de sous la glace juste devant vous. En courant, j'ai failli faire une crise cardiaque plusieurs fois.
Ce jeu est terrifiant et encore plus avec casque et volume assez fort. Il est terriblement frustrant et retors.
Des jeux que je ne conseille pas aux cardiaques. Sinon, lancez-vous.
Reste Cyberpunk 2077 que j'ai vraiment kiffé. Et Control game, qui est Absolument magnifique ! J'ai d'ailleur beaucoup partagé sur Reddit des captures.
J'ai eu la meilleure fin de Mass Effet 3 aussi en faisant tout les bon choix :
Désolé pour les fautes. Le correcteur LanguageTools et limité en gratuit et ici la compilation est trop importante.